3.5-1687 10 år, 8 månader sedan Allow setting dsp on thread via game ini.
3.5-1686 10 år, 8 månader sedan Add hotkeys to increase/decrease the frame limit.
3.5-1685 10 år, 8 månader sedan Make hotkeys for togglign IR, AR, efb copies and fog settings configurable.
3.5-1684 10 år, 8 månader sedan simplify my last commit
3.5-1683 10 år, 8 månader sedan remove printf in shader uid generation
3.5-1682 10 år, 8 månader sedan Removing the 'Clearing code cache' OSD message in Release builds
3.5-1681 10 år, 8 månader sedan fix movie player on linux
3.5-1680 10 år, 8 månader sedan [Android] Some minor cleanup.
3.5-1679 10 år, 8 månader sedan Changing the Nunchuk stick axis from center to center + 1
3.5-1678 10 år, 8 månader sedan Adding Nunchuk stick calibration
3.5-1677 10 år, 8 månader sedan [Android] Qualcomm Swap hack isn't needed anymore due to the new StreamBuffer type.
3.5-1676 10 år, 8 månader sedan [Android] Another check for OpenGL ES 3.
3.5-1675 10 år, 8 månader sedan Good Job Windows. Fixes compiling...
3.5-1674 10 år, 8 månader sedan Didn't mean to disable hacked buffer.
3.5-1673 10 år, 8 månader sedan Enable the shader cache on GLES3 now that the shaders compile fine on Mali and Adreno.
3.5-1672 10 år, 8 månader sedan Remove the broken buffers bug on Mali hardware since it isn't needed anymore using the glBufferData route in the StreamBuffer class.
3.5-1671 10 år, 8 månader sedan Add the new glBufferData stream buffer type to the streambuffer class which is hugely more efficient on Mali drivers.
3.5-1670 10 år, 8 månader sedan Fix Android Build.
3.5-1669 10 år, 8 månader sedan Change from using glDrawElements/glDrawElementsBaseVertex to glDrawRangeElements/glDrawRangeElementsBaseVertex. On Mali, this reduces a internal function usage from 8% to off the charts.
3.5-1668 10 år, 8 månader sedan Clear patches on shutdown.