4.0-6784 8 år, 8 månader sedan Automatic translation resources update from Transifex
4.0-6783 8 år, 8 månader sedan Automatic translation template update
4.0-6782 8 år, 8 månader sedan HotkeyManager: Activate hotkey when key is pressed. (begäran nr 2777 från Armada651)
4.0-6780 8 år, 8 månader sedan FrameTools: Disable hotkeys while a modal dialog is shown.
4.0-6779 8 år, 8 månader sedan Core: Don't return true on IsRunning() when stopping emulation.
4.0-6778 8 år, 8 månader sedan Revert "Join the emu thread in Core::Stop. Get rid of Core::Shutdown which did that before."
4.0-6777 8 år, 8 månader sedan CFrame: Ignore "Pause on Focus Lost" when not started. (begäran nr 2768 från Armada651)
4.0-6775 8 år, 9 månader sedan DiscIO: Check if m_Disc is null in ParsePartitionData()
4.0-6774 8 år, 9 månader sedan CFrame: Claim all keyboard events on OS X. (begäran nr 2752 från Armada651)
4.0-6772 8 år, 9 månader sedan Fix FreeBSD (stable) (begäran nr 2741 från endrift)
4.0-6768 8 år, 9 månader sedan evdev: Delete rumble effects on the correct file descriptor. (begäran nr 2705 från phire)
4.0-6766 8 år, 9 månader sedan WbfsBlob: Don't enter an infinite loop when reading beyond end of disc (begäran nr 2712 från JosJuice)
4.0-6764 8 år, 9 månader sedan Revert "Merge pull request #2358 from Tilka/pie" (begäran nr 2706 från phire)
4.0-6762 8 år, 9 månader sedan Common: CallLambdaTrampoline can return a value
4.0-6761 8 år, 9 månader sedan Linux: Add an evdev based controller backend, to replace SDL. (begäran nr 2681 från phire)
4.0-6755 8 år, 9 månader sedan GC Adapter: Do not attempt to claim_interface when libusb_open() returns an error.
4.0-6754 8 år, 9 månader sedan Small changes to description to "Store EFB Copies to Texture Only"
4.0-6753 8 år, 9 månader sedan CheatSearchTab: Check Core state instead of checking a memory pointer. (begäran nr 2673 från Armada651)
4.0-6751 8 år, 9 månader sedan Fix more game list name encoding errors caused by 4.0-6419 (d7900b4) (begäran nr 2672 från JosJuice)
4.0-6749 8 år, 9 månader sedan WiimoteReal: Make sure that Wiimote thread isn't already running before starting it.