4.0-4939 9 år, 10 månader sedan Fix building with PCH disabled. (begäran nr 1758 från rohit-n)
4.0-4937 9 år, 10 månader sedan JIT: cleanups/optimizations for ps loadstore (begäran nr 1621 från FioraAeterna)
4.0-4935 9 år, 10 månader sedan D3D: Only try to apply exclusive mode when the renderer is in focus. (begäran nr 1764 från Armada651)
4.0-4931 9 år, 10 månader sedan CMake: simplify some expressions (begäran nr 1819 från Tilka)
4.0-4929 9 år, 10 månader sedan Android: Fix a few warnings. Misc other things. (begäran nr 1784 från lioncash)
4.0-4924 9 år, 10 månader sedan VideoCommon: fix deterministic dual core (begäran nr 1815 från degasus)
4.0-4922 9 år, 10 månader sedan SI_GCAdapter: properly clean up libusb (begäran nr 1821 från Tilka)
4.0-4920 9 år, 10 månader sedan Globals.h: Variable naming consistency (begäran nr 1743 från Stevoisiak)
4.0-4918 9 år, 10 månader sedan Gameini updates. (begäran nr 1802 från Linktothepast)
4.0-4915 9 år, 10 månader sedan JIT: simplify ISI handling. (begäran nr 1809 från magumagu)
4.0-4913 9 år, 10 månader sedan GekkoDisassembler: fix display of CRs in branch operations (begäran nr 1827 från FioraAeterna)
4.0-4911 9 år, 10 månader sedan buildbot-try: allow remotes other than "origin" (begäran nr 1823 från Tilka)
4.0-4909 9 år, 10 månader sedan Change Build Date to Apploader Date (begäran nr 1825 från Stevoisiak)
4.0-4907 9 år, 10 månader sedan Fix "Lionux" typo (begäran nr 1822 från JosJuice)
4.0-4905 9 år, 10 månader sedan DSPHLE: fix an unimportant memory leak (begäran nr 1789 från Tilka)
4.0-4903 9 år, 10 månader sedan OGL: Fix stereoscopy not being applied properly while the game is running. (begäran nr 1816 från Armada651)
4.0-4901 9 år, 10 månader sedan Fix CleanRip reading Wii discs (begäran nr 1776 från JosJuice)
4.0-4898 9 år, 10 månader sedan Accurate loading times for Wii games (begäran nr 1739 från JosJuice)
4.0-4894 9 år, 10 månader sedan PostProcessing: Use Dubois algorithm for anaglyph shader. (begäran nr 1805 från Armada651)
4.0-4889 9 år, 10 månader sedan Remove AtBreakpoint() from ReadIdle. Fixes Rogue Squadron 2 without breaking Gladius (begäran nr 1778 från JMC47)